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将PS提升到PC游戏机标准的那个人准备退休了

2022-09-07

原文地址:https://www.pcgamer.com/masayasu-ito-sony-playstation-hardware-retire/

作者:Katie Wickens


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有着多年PlayStation硬件架构经验、如今任职索尼互动娱乐执行副主席的Masayasu Ito在为公司工作了36年之后,准备于9月末退休。这一路他干得不错。他担任过PSP的机械工程部领导,随后成为PS3和PS4的硬件工程部领导,Ito见证了索尼成为如今主机界巨人的成长历程。

正是此人预见了主机的崛起,即它们将会进化为类似桌面电脑的物件。此人为索尼指明了伟大航路,并且让索尼科技进入到PC游戏技术团队的法眼中。的确,你是对的,我们这个网站不是做主机类新闻的。但是如果我说如今主机和电脑存在很大差别的话,我会被喷死。这就是依托Ito以及他勤恳的工程团队多年来所做的功劳(Bloomberg的原话)。

我比较惊讶于得知Ito实际上早在1986年时曾在汽车音频设备方面初出茅庐,14年后(即千禧年)才开始为索尼的主机分部工作。起初他负责PS2的次要部件,比如网络适配器和LCD显示器。

在PSP面世后,Ito成为了改进散热功能的重要成员,此后玩家便真正可以在PSP满负荷状态下手执PSP进行游戏。

“由于我们的产品与图像质量紧密关联,散热是道不可规避的难题。一台静止的设备,总能承受一定热量。”当被Fami通问道当时遇到的难题时,Ito如是说。“然而,由于便携设备在温度过高时无法处理散热,便需要借用静止设备的理念,但是阻止热量产生是个特大难题。我最后解决了。”

“在PS4时期时,我主管从机器软件到硬件的一切内容。”他回忆道。

正是在Ito的努力下,PS4 Pro版的硬件较之PS4标准版得到了大幅提升。在他的指导下,PS4 Pro在PS4的8核AMD Jaguar x86-64 CPU的1.6GHz核心频率的基础上,获得30%的提升,达到2.1GHz。Ito也参与影响了PS4 Pro的AMD Radeon显卡芯片的决策,使之从1.84 TFLOP大跨步达到4.2 TFLOP,并为它的4K游戏功能铺平道路。

不仅如此,他还帮助促进了软件端的发展,使得PS4在游戏开发者方面获得了巨大成功。

“在PS4的设计上,我们的理念是方便用户使用、满足用户所需、便利开发者去创造游戏。这种思想方法与之前是全然不同的。”

现在,他在PS5上的设计让我们更会将它看成是台PC游戏机。它的令人印象深刻的配置能够匹敌现今一些桌面端设备,的确已经让我们有了些许生存危机感。认真地说,PC算是什么?

说实话,Ito是位名副其实的主机英雄,并且肯定对于索尼来说,这是个激动人心的月份。10月,Ito波澜壮阔的职业生涯将进入尾声,他也将过上舒适的退休生活。那么,向这位专注于制作主机、值得在PC游戏网站上书写一笔的男人喝彩吧。




关于Katie Wickens(硬件作者)
想比体育,Katie更专注于Intel、AMD和Nvdia。她在大学时期修习游戏艺术与设计,并拓宽至技术与科学科目,她着迷于游戏和图形,时间长达30年之久。

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